Wiki - #BIBLIOLABS

Territorios en Código Abierto y Colaborativo

Herramientas de usuario

Herramientas del sitio


bibliolabs:grupos-interes:experimentacion-tecnologica:bitacora-sesiones-2023

Diferencias

Muestra las diferencias entre dos versiones de la página.

Enlace a la vista de comparación

Ambos lados, revisión anterior Revisión previa
Próxima revisión
Revisión previa
bibliolabs:grupos-interes:experimentacion-tecnologica:bitacora-sesiones-2023 [2023/11/25 15:54]
asilva [Competencia de carros robóticos con lanzadores de pelotas - Lunes 18 de septiembre]
bibliolabs:grupos-interes:experimentacion-tecnologica:bitacora-sesiones-2023 [2023/11/25 15:56] (actual)
asilva [Competencia de carros robóticos con lanzadores de pelotas - Lunes 18 de septiembre]
Línea 54: Línea 54:
  
 Competencia de carros robóticos con lanzadores de pelotas construidos con LEGO Mindstorms, donde demostraron sus habilidades de construcción,​ programación y resolución de problemas. Competencia de carros robóticos con lanzadores de pelotas construidos con LEGO Mindstorms, donde demostraron sus habilidades de construcción,​ programación y resolución de problemas.
- 
-{{:​bibliolabs:​grupos-interes:​experimentacion-tecnologica:​18092023_1_.jpeg?​600|}} 
  
 La sesión comenzó con una introducción a los conceptos básicos de la robótica, como la construcción de robots y la programación. Luego, los participantes se dividieron en equipos para construir sus propios carros robóticos. La sesión comenzó con una introducción a los conceptos básicos de la robótica, como la construcción de robots y la programación. Luego, los participantes se dividieron en equipos para construir sus propios carros robóticos.
  
 +{{:​bibliolabs:​grupos-interes:​experimentacion-tecnologica:​18092023_1_.jpeg?​600|}}
 {{:​bibliolabs:​grupos-interes:​experimentacion-tecnologica:​18092023_4_.jpeg?​600|}} {{:​bibliolabs:​grupos-interes:​experimentacion-tecnologica:​18092023_4_.jpeg?​600|}}
  
Línea 75: Línea 74:
  
 El equipo ganador fue el que lanzó la mayor precisión de pelotas al objetivo en el tiempo más corto. Los participantes estaban emocionados de mostrar sus robots. El equipo ganador fue el que lanzó la mayor precisión de pelotas al objetivo en el tiempo más corto. Los participantes estaban emocionados de mostrar sus robots.
-La sesión de competencia fue una oportunidad para que los participantes desarrollaran ​sus habilidades de construcción,​ programación y resolución de problemas. También fue una oportunidad para que se divirtieran y trabajaran juntos.+La sesión de competencia fue una oportunidad para desarrollar ​sus habilidades de construcción,​ programación y resolución de problemas. También fue una oportunidad para que se divirtieran y trabajaran juntos.
  
 {{ :​bibliolabs:​grupos-interes:​experimentacion-tecnologica:​septiembre18092023_1_.mp4?​600px |}} {{ :​bibliolabs:​grupos-interes:​experimentacion-tecnologica:​septiembre18092023_1_.mp4?​600px |}}
bibliolabs/grupos-interes/experimentacion-tecnologica/bitacora-sesiones-2023.1700945679.txt.gz · Última modificación: 2023/11/25 15:54 por asilva